O iPhone tem se provado uma plataforma importante para a distribuição de jogos portáteis, e até o momento cerca de 1.700 jogos já foram criados para o telefone desde junho, quando foi lançada a loja online App Store.
Segundo o blog Kotaku, o número de games desenvolvidos para o celular da Apple é duas vezes maior que o número da segunda categoria mais recheada da App Store.
Um artigo publicado pelo jornal Los Angeles Times afirma que 25% dos proprietários do iPhone já baixou ao menos um jogo para seu aparelho, número que contrasta fortemente com figuras gerais que indicam que 6% dos proprietários de celulares já baixou algum jogo para seu dispositivo.
A matéria do LA Times cita personagens interessantes, como John Furrier, de 43 anos que precisou comprar um iPod touch (aparelho com recursos semelhantes ao iPhone, mas que não realiza chamadas) para seu filho de 13 anos, que praticamente abandonou o videogame, e Neil Young, um executivo que saiu da Electronic Arts para formar uma companhia dedicada ao desenvolvimento de games para os portáteis da Apple. Young (que tem o mesmo nome do famoso roqueiro, mas nenhum parentesco) deixou a companhia em junho deste ano, segundo o site 1up.
A plataforma da Apple recebe aplicativos e programas escritos por programadores independentes, mas também possui grandes companhias em seu catálogo. Entre os grandes estúdios estão a Sega e seu game Monkey Ball e a Electronic Arts, que lançou uma versão do simulador Spore para o aparelho.
Para o blog Kotaku, a Apple precisa continuar se policiando para que não aconteça o mesmo problema que aconteceu com a Microsoft e seu Xbox Live Arcade. Depois de passar a aceitar jogos de desenvolvedores independentes e se tornar uma plataforma cobiçada perdeu o filtro e agora os bons jogos se misturam a uma série de clones e games ruins.
Até o momento, nenhum dos jogos para iPhone está à venda no Brasil.
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Tags: Criados, Games, iPhone, jogos, Tecnologia
Postado por Hugo Martins |
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